1. Home
  2. /
  3. බ්ලොග්
  4. /
  5. ශ්‍රී ලංකාව තුල 304...

ශ්‍රී ලංකාව තුල 304 කාඩ් ක්‍රීඩාව සඳහා මූලික කරුණු සහ මාර්ගෝපදේශය

Playing Cards

304 නොහොත් “තුන බින්දුව හතර” යනු ශ්‍රී ලංකාව තුල ජනප්‍රිය කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. එය මූලිකව ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු සඳහා වන අතර එය ක්‍රීඩකයින් හය දෙනෙකු හෝ අට දෙනෙකු සඳහාද ප්‍රභේද පවතින නමුත් හවුල්කාරිත්වයන් ගොඩනඟා ලංසු තැබීමේ යෙදෙන ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු සඳහා සුවිශේෂී වන ක්‍රීඩාවකි. ජැක් සහ නවය Ace ට ඉහලින් ශ්‍රේණිගත කිරීම සහ වටිනාකම ප්‍රවර්ධනය කරන මෙම ක්‍රීඩාව, පැහැදිලිවම Jass පවුලට අයත් වන අතර මෙය නෙදර්ලන්තයෙන් ආරම්භ වූ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. ලන්දේසි වෙළෙන්දෝ විසින් 17 වන හෝ 18 වන සියවසේදී මෙම ක්‍රීඩාව ලංකාවට හඳුන්වා දෙන ලදී.

ලන්දේසි Jass ට වඩා ශ්‍රී ලංකාවේ ජැක් සහ නවය අතර වෙනස වන්නේ තුරුම්පු පමණක් නොව සියලුම ඇඳුම් කට්ටලවල ඉහළ වටිනාකමක් තිබීමයි. මෙම විශේෂාංගය ඉන්දියානු කාඩ් ක්‍රීඩා 28 සහ 29 හි ද පවතින අතර ඒවා සරල කළ කාඩ්පත් 304 සිට පරිණාමය වී ඇතැයි විශ්වාස කෙරේ. තවත් එයට සමාන කාඩ් ක්‍රීඩාවක් වන Thunee නම් ක්‍රීඩාව දකුණු අප්‍රිකාවේ දකුණු ආසියානු ප්‍රජාව අතර ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාවකී.

අනුවාද

මහාරාෂ්ට්‍ර අනුවාදය

මෙම මහාරාෂ්ට්‍ර ක්‍රීඩා අනුවාදයේ, එකම ඇඳුමක රජෙකුගේ සහ රැජිනකගේ “විවාහයන්” හඳුන්වා දෙනු ලැබේ. තුරුම්පු විවාහයකින් ලකුණු 40ක් සහ ට්‍රම්ප් නොවන විවාහයක් ලකුණු 20ක් උපයයි. විවාහය ප්‍රකාශ කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න මත ලකුණු කණ්ඩායමේ ලංසුව සකස් කරයි. ලංසු ප්‍රතිඵලයට බලපෑම් කරමින්, අවසන් අත දිනා ගැනීම අමතර ලකුණු 10ක් ලබා ගනී. තට්ටුව 7 සිට Ace දක්වා, අද්විතීය ශ්‍රේණිගත අනුපිළිවෙලක් ඇත. මුලික ගනුදෙනුව කාඩ්පත් හතර බැගින් වන අතර, උපක්‍රම හතරම ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා විකල්ප අර්ධ-උසාවි ඇමතුමක් ඇත. ගනුදෙනුවෙන් පසු, ක්‍රීඩකයින් ලකුණු 160 සිට 304 දක්වා ලංසු තැබිය හැකිය. ඉහළම ලංසුකරු ට්‍රම්ප් සහ හවුල්කරුවෙකු තෝරා ගන්නේ නිශ්චිත කාඩ්පතක් නම් කිරීමෙන් මෙන්ම ට්‍රම්ප් ජයග්‍රාහී උපක්‍රම සඳහා උපාය මාර්ගිකව භාවිතා කිරීමෙනි.

තමිල්නාඩු අනුවාදය

ක්‍රීඩාවේ තමිල්නාඩු විචලනය සම්මත හතර හා සසඳන විට ක්‍රීඩකයින් හය දෙනෙකු හෝ අට දෙනෙකුට වැඩි ප්‍රමාණයක් ඇතුළත් වේ. ක්‍රීඩකයින් හය දෙනෙකු සඳහා, “3” කාඩ්පත හඳුන්වා දෙනු ලැබේ. ලකුණු 50 ක අගයක්, ක්‍රීඩාව ලකුණු 504 ක් බවට පත් කරයි. ක්‍රීඩකයින් අට දෙනෙකුගේ සැකසුමකදී, “2” කාඩ්පත ද ලකුණු 100 ක අගයක් සමඟ ක්‍රීඩාවට ඇතුළු වන අතර, මුළු ලකුණු සංඛ්‍යාව 904 දක්වා ඉහළ නංවයි. ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව වැඩි වුවද, කවයක් පවත්වා ගැනීම සඳහා විකල්ප ආසන සහිත කණ්ඩායම් දෙකක් සැමවිටම පවතී.

මීට අමතරව, සම්මත ක්‍රීඩකයින් සිව් දෙනෙකුගේ අනුවාදයක, පළමු උපක්‍රම පහ ජයග්‍රහණය කළ කණ්ඩායමකට හයවන උපක්‍රම නායකත්වය තුළ “ද්විත්ව” කිරීමේ විකල්පය ඇත. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔවුන් උපක්‍රම අටම ජය ගැනීමට අභියෝග කරන බවයි. සාර්ථකත්වය උපක්‍රමය සඳහා ඔවුන්ගේ ලකුණු ප්‍රමාණය දෙගුණ කරයි, අසාර්ථක වීමෙන් දෙගුණයක පාඩුවක් සිදුවේ.

ශ්‍රී ලංකා අනුවාදය

ශ්‍රී ලංකාවේ ක්‍රීඩාව චෙස් ක්‍රීඩාවට සමාන උපාය මාර්ගික ගැඹුරක් ඇත. ක්‍රීඩකයන්ට බොහෝවිට ප්‍රතිඵලය පිලිබඳ කලින් අනාවැකි කිව හැකි අතර චෙක්මේට් කෙනෙකු පෙරදැකීමට සමානයි. ප්‍රතිවාදීන්ගේ ක්‍රියාවන් කුමක් වුවද, ක්‍රීඩකයෙකුට තම කණ්ඩායමට කාඩ්පත් 32ම දිනා ගත හැකි බව අවබෝධ වූ විට, ඔවුන් ක්‍රීඩා කරන අනුපිළිවෙලට තම කාඩ්පත් මේසය මත තබා “කැප්” ප්‍රකාශ කළ හැක.

ක්‍රීඩකයින් සහ කාඩ්පත් පිලිබඳ සරලව

Card Games

304 ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් දෙකක් අවශ්‍ය වන අතර කණ්ඩායම් එකිනෙකාට ප්‍රතිවිරුද්ධව වාඩි විය යුතුය. කණ්ඩායම් බොහෝ විට උතුරු සහ දකුණ එදිරිව නැගෙනහිර සහ බටහිර ලෙස හැඳින්වේ. ගනුදෙනු සහ ක්‍රීඩාව යන දෙකම වාමාවර්ත දිශාවකට ක්‍රීඩා කිරීම මෙහිදී සිදු කරයි.

ක්‍රීඩාව සම්මත කාඩ්පත් 32කින් යුත් කුට්ටමක් භාවිතා කරයි, එයට කාඩ්පත් 7, 8, 9, 10, ජැක් (J), ක්වීන් (Q), කිං (K), සහ ඒස් (A) යන කාඩ්පත් ඇතුළත් වේ. ස්පේඩ්, ක්ලබ් , දියමන්ති සහ හදවත් ලෙස සෑම කාඩ්පතකටම නිශ්චිත ලක්ෂ්‍ය අගයන් ඇති අතර සියලුම ඇඳුම් කට්ටලවල ඉහළ සිට පහළ දක්වා කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම පහත පරිදි ස්ථාපිත කර ඇත. ක්‍රීඩාව “304” ලෙස නම් කර ඇත්තේ, කුට්ටමේ ඇති මුළු ලකුණු සංඛ්‍යා එකතුව 304 වන බැවිනි.

කාඩ්පතලකුණුවිකල්ප ලකුණු ලබා ගැනීම
J303.0
9202.0
A111.1
10101.0
K30.3
Q20.2
800
700

ගනුදෙනු කිරීම

මෙම කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවේදී, ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට ගනුදෙනු කිරීම ආරම්භ කළ හැකි අතර, ගනුදෙනුව එක් එක් අතට පසු දකුණට භ්‍රමණය වේ. බෙදාහරින්නා කාඩ්පත් මාරු කරයි. වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයා ඒවා කපා දැමිය හැකි නමුත් එය කිරීමට අත්‍යවශ්‍ය නොවේ. මුලදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම බෙදාහරින්නාගේ දකුණේ සිට වාමාවර්ත දිශාවට කාඩ්පත් හතරක් ලැබේ. පසුව ක්‍රීඩකයින් තම කණ්ඩායමට ජයග්‍රහණය කළ හැකි යැයි විශ්වාස කරන ලකුණු මත ලංසු ඉදිරිපත් කරයි. ලංසු තැබීමෙන් පසු, බෙදාහරින්නා ඉතිරි කාඩ්පත් බෙදා හරින අතර, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් අටක් ඇති බව සහතික කරයි. ශ්‍රී ලංකාව තුළ කාඩ්පත් අනුපිළිවෙල තරමක් ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා අත් අතර අවම වශයෙන් මාරු කිරීම සිරිතකි. එය ප්‍රතිවාදියා විසින් බුද්ධිමත් කප්පාදුවකින් ප්‍රතිවිරෝධී කළ හැකිය. කලවම් කිරීම සහ කැපීම දෘශ්‍යමාන විය යුතු අතර තට්ටුව හැසිරවීම නොකළ යුතුය. ක්‍රීඩා සැකසුමේ අඛණ්ඩතාව පවත්වා ගත යුතුය.

ලංසු තැබීම සහ ට්‍රම්ප් තෝරා ගැනීම

කාඩ්පත් හතරක් සමඟ ලංසු තැබීම:

බෙදාහරින්නා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් හතරක් ලබා දුන් පසු, ලංසු තැබීම ක්‍රීඩකයා සමඟ බෙදාහරින්නාගේ දකුණට ආරම්භ වන අතර වාමාවර්තව ගමන් කරයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ලකුණු 10 ක ගුණාකාරයකින් ලංසු තබන අතර එය අවම වශයෙන් ලකුණු 160 කින් ආරම්භ වන අතර එය තට්ටුවේ මුළු ලකුණු වලින් අඩක් නියෝජනය කරයි. සම්පූර්ණ වටයකින් පසුව එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ ලංසුව නොදැවී පවතින තෙක් ලංසු තැබීම දිගටම පවතී.

ට්‍රම්ප් ඇඳුම තෝරා ගැනීම:

දැන් තුරුම්පු සාදන්නා ලෙස හඳුන්වන පළමු වටයේ ජයග්‍රාහී ලංසුකරු, තුරුම්පු දර්ශක කාඩ්පත ලෙස ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් හතරෙන් එකක් තෝරාගෙන එය මුහුණට මුහුණ තබයි. කාඩ්පත් අටක ලංසුවකින් ප්‍රතික්‍ෂේප කළහොත් මිස අන් අය නොදන්නා මෙම කාඩ්පතේ ඇඳුම තුරුම්පුව බවට පත්වේ.

කාඩ්පත් අටක් සමඟ ලංසු තැබීම:

තුරුම්පුව තෝරා ගැනීමෙන් පසුව බෙදාහරින්නා එක් එක් ක්‍රීඩකයාට තවත් කාඩ්පත් හතරක් බෙදා හරිනු ලැබේ. දෙවන ලංසු තැබීමේ වටයක් පෙර වැඩිම ලංසුකරු සමඟ ආරම්භ වේ. අවම ලංසුව දැන් 250 ක් වන අතර එය ආරම්භක වටයේ සිට අවසන් ලංසුව ඉක්මවිය යුතුය. ක්‍රීඩකයන්ට මෙම වටයේ ලංසු පැවරිය නොහැකි අතර, ඉහළම පෙර ලංසුව ඔබේ සහකරුගෙන් නම් ඔබ සමත් විය යුතුය.

නව ලංසුවක් පළමු වටයේ ඉහළම ලංසුව ඉක්මවා නොයන්නේ නම්, එම ලංසුව මත පදනම්ව ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යයි. කෙසේ වෙතත්, කාඩ්පත් අටක ලංසුවක් තබා පිළිගනු ලැබුවහොත්, එය කාඩ්පත් හතරේ ලංසුව අභිබවා යන අතර, නව ඉහළම ලංසුකරු නව තුරුම්පු දර්ශක කාඩ්පතක් තෝරා ගනී.

මෙම ක්‍රියාවලිය මඟින් ක්‍රීඩකයින්ට සම්පූර්ණ හස්තය මත පදනම්ව උපාය මාර්ග සකස් කිරීමට ඉඩ සලසන අතර පවතින ලකුණු වලින් බහුතරයක් පුරෝකථනය කිරීමෙන් සහ හිමිකම් පෑමෙන් ක්‍රීඩාව පාලනය කිරීමට ඉලක්ක කරයි.

ශ්‍රී ලංකාවේ 304 ක්‍රීඩාව ජනප්‍රිය, උපාය මාර්ගික උපක්‍රම මගින් ක්‍රීඩා කරන කාඩ් ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය ලංසු තැබීමේ, තුරුම්පු තේරීමේ සහ ගතික ක්‍රීඩාවේ අද්විතීය අංග ඇතුළත් වේ. ක්‍රීඩකයන් තම අත්වල ශක්තිය මත ලංසු ඉදිරිපත් කරයි. ක්‍රීඩකයින් උපාය මාර්ගිකව තුරුම්පු තෝරාගෙන, උපක්‍රම දිනා ගැනීමට තරඟ කරයි. ක්‍රීඩාව උපායශීලී ගැඹුර වැඩි දියුණු කරමින් විවෘත සහ සංවෘත තුරුම්පු ක්‍රීඩා විකල්ප දෙකම ඉදිරිපත් කරයි. තරඟකාරී පෙරළියක් එක් කරමින් සියලු උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කිරීමට ක්‍රීඩකයින්ට “කැප්ස්” ප්‍රකාශ කළ හැකිය. මෙම ක්‍රීඩාව සෑම වටයක්ම උද්යෝගිමත් සහ අභියෝගාත්මක, උපාය මාර්ගික සහ අපේක්ෂාව සහිත ක්‍රීඩාවකි.

ඔන්ලයින් 304 ක්‍රීඩා කිරීමට බලාපොරොත්තු වන ක්‍රීඩකයින් සඳහා, Mega Casino World (MCW) ශ්‍රී ලංකා වෙබ්  අඩවිය ඉතා ජනප්‍රිය වේ. MCW යනු ආරක්ෂිත මෙන්ම පෞද්ගලික පරිසරයක් සැපයීම සඳහා ප්‍රසිද්ධ, ජනප්‍රිය සූදු ක්‍රීඩා වෙබ් අඩවියකි. එහි ක්‍රීඩා අත්දැකීම්වල අඛණ්ඩතාව, උසස් ආරක්ෂක පියවරයන් සහ සාධාරණ ක්‍රීඩාව සහතික කිරීම සඳහා ක්‍රීඩා සහ ක්‍රියාවලීන් අඛණ්ඩව විගණනය කරනු ලබයි.